সমস্যা: কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তায় (AI) Evolution এবং Genetic Algorithm
সমাধান:
1. মূল ধারণা: AI-তে Evolution
- AI ধারণাটি জীববিজ্ঞানের evolution বা “বিবর্তন”-এর নীতি থেকে ধার নেয়:
অনেক প্রার্থী (candidates) একে অপরের সঙ্গে প্রতিযোগিতা করে, ভালো প্রার্থীরা টিকে থাকে ও পুনরায় মিলিত হয়ে নতুন প্রজন্ম তৈরি করে,
এবং এলোমেলো পরিবর্তন (random changes) বৈচিত্র্য আনে — এর ফলে প্রজন্মের পর প্রজন্মে সমাধান আরও উন্নত হয়। - এই প্রক্রিয়াটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে সম্পন্ন করা হয় Genetic Algorithm (GA) ব্যবহার করে।
2. Genetic Algorithm (GA) কী?
- GA হলো একটি search এবং optimization পদ্ধতি, যা natural selection দ্বারা অনুপ্রাণিত।
- এটি ক্রমান্বয়ে প্রার্থী সমাধানের (candidate solutions) একটি population উন্নত করে নিচের ধাপগুলোর মাধ্যমে:
- Selection: ভালো প্রার্থী বাছাই করা।
- Crossover: দুটি parent-এর অংশ মিলিয়ে সন্তান তৈরি করা।
- Mutation: ছোট এলোমেলো পরিবর্তন আনা।
3. গুরুত্বপূর্ণ পরিভাষা (Key Terms)
- Chromosome: কোড করা প্রার্থী সমাধান (যেমন: bit string, অক্ষর, সংখ্যা ইত্যাদি)।
- Gene: Chromosome-এর একটি নির্দিষ্ট অবস্থান।
- Population: একটি প্রজন্মে থাকা সমস্ত Chromosome-এর সেট।
- Fitness Function: একটি স্কোর যা বলে দেয় একটি Chromosome কত ভালো কাজ করছে।
- Selection: Parent বাছাইয়ের পদ্ধতি (যেমন: tournament, roulette wheel)।
- Crossover: দুই parent-এর অংশ মিশিয়ে নতুন সন্তান তৈরি করা (যেমন: one-point crossover)।
- Mutation: এলোমেলোভাবে কিছু gene পরিবর্তন করে বৈচিত্র্য বজায় রাখা।
- Elitism: সেরা কয়েকটি Chromosome অপরিবর্তিত রেখে পরবর্তী প্রজন্মে নেওয়া।
- Convergence: যখন population আর উল্লেখযোগ্যভাবে পরিবর্তন হয় না (অর্থাৎ optimum-এর কাছে পৌঁছে যায়)।
4. Standard GA-এর কাজের ধারা (Workflow)
- সমাধানগুলোকে Chromosome আকারে উপস্থাপন করো এবং Fitness Function নির্ধারণ করো।
- একটি random প্রাথমিক Population তৈরি করো।
- প্রতিটি Chromosome-এর Fitness নির্ণয় করো।
- নিম্নলিখিত ধাপগুলো পুনরাবৃত্তি করো যতক্ষণ না Stop Condition পূর্ণ হয় (যেমন সর্বাধিক প্রজন্ম বা লক্ষ্য Fitness):
- Selection: ভালো Fitness-যুক্ত Parent বাছাই করো।
- Crossover: Parent-দের মিশিয়ে সন্তান তৈরি করো।
- Mutation: কিছু Gene এলোমেলোভাবে পরিবর্তন করো।
- Elitism: সেরা Chromosome রেখে নতুন Population তৈরি করো।
- সর্বশেষে, সেরা Chromosome রিপোর্ট করো।
5. ধাপে ধাপে উদাহরণ : একটি শব্দ “Evolve” করা
লক্ষ্য: Genetic Algorithm ব্যবহার করে “CAT” শব্দটি evolve করা।
উপস্থাপন (Representation): প্রতিটি Chromosome একটি ৩-অক্ষরের string (প্রতিটি অক্ষর একটি gene)।
Alphabet: বড় হাতের A–Z।
Fitness: যত বেশি অক্ষর লক্ষ্য শব্দের (CAT) সঙ্গে মিলবে, Fitness তত বেশি।
(1) Setup
- Chromosome দৈর্ঘ্য: ৩
- Population Size: ৬
- Selection: ২ জনের Tournament (দুইজনের মধ্যে ভালোটি নির্বাচন)
- Crossover: One-point (position 1 বা 2-এর পরে কাটা)
- Mutation: অল্প সম্ভাবনায় (প্রতি gene-এ) এলোমেলোভাবে নতুন অক্ষর বসানো
- Elitism: প্রতিটি প্রজন্মে সেরা Chromosome অপরিবর্তিত রাখা
(2) Generation 0: Random Population (উদাহরণস্বরূপ)
| Individual | Chromosome | Target মিল (CAT অনুযায়ী) | Fitness |
|---|---|---|---|
| 1 | Q Z P | _ _ _ | 0 |
| 2 | C Q R | C _ _ | 1 |
| 3 | B A T | _ A T | 2 |
| 4 | D A X | _ A _ | 1 |
| 5 | C A P | C A _ | 2 |
| 6 | W T T | _ _ T | 1 |
➡️ সেরা উদাহরণ: “C A P” ও “B A T” (Fitness = 2)
(3) Selection:
Tournament পদ্ধতিতে ভালো Fitness-যুক্ত Chromosome-এর নির্বাচনের সম্ভাবনা বেশি।
Parent হিসেবে সাধারণত সেরা কয়েকটি (যেমন “C A P” ও “B A T”) বেছে নেওয়া হয়।
(4) Crossover (One-point):
Crossover Point → Position 2 এবং 3-এর মাঝে
Parent 1: C A | P
Parent 2: B A | T
ফলাফল:
- Child 1: C A | T → “C A T” ✅ (perfect match)
- Child 2: B A | P → “B A P”
(5) Mutation:
অল্প সম্ভাবনায় (প্রতি gene-এ) Mutation ঘটতে পারে।
যদি “B A P”-এ Mutation ঘটে, কোনো একটি অক্ষর এলোমেলোভাবে বদলাতে পারে;
না ঘটলে সেটি অপরিবর্তিত থাকবে।
(6) পরবর্তী প্রজন্ম:
- আগের প্রজন্মের সেরা Chromosome অপরিবর্তিত রাখো (Elitism)।
- নতুন Child গুলো যোগ করো।
- অন্য স্থানে নতুন Crossover ও Mutation প্রয়োগ করো।
ধীরে ধীরে Selection ও Crossover-এর মাধ্যমে সঠিক অক্ষরগুলো একত্রিত হয়ে “C A T” দ্রুত তৈরি হয়।
(7) থামার শর্ত(Stop Criteria):
যখন লক্ষ্য শব্দ “CAT” তৈরি হয় বা সর্বাধিক প্রজন্ম পূর্ণ হয়, তখন থামো।
শেষে সেরা Chromosome (এখানে “CAT”) রিপোর্ট করো।
6. কেন এটি কাজ করে (Why this works)
- Selection: সঠিক অংশ থাকা Chromosome-গুলোকে অগ্রাধিকার দেয়।
- Crossover: বিভিন্ন Parent-এর সঠিক অংশগুলো মিলিয়ে নেয়।
- Mutation: নতুন বৈচিত্র্য আনে ও স্থবিরতা (stagnation) রোধ করে।
এই তিনটি মিলে একটি guided random search তৈরি করে, যা নির্দিষ্ট নিয়ম জানা না থাকলেও ভালো সমাধান খুঁজে পায়।
7. ব্যবহারিক পরামর্শ (Practical Tips)
- Fitness Function এমনভাবে বানাও যাতে সেটি বাস্তব সফলতার সঙ্গে সম্পর্কিত হয়।
- বৈচিত্র্য বজায় রাখো (Mutation rate, Tournament size ইত্যাদি নিয়ন্ত্রণ করে)।
- Elitism ব্যবহার করো যাতে সেরা সমাধান হারিয়ে না যায়।
- Population Size, Mutation Rate ইত্যাদি মান বাস্তব পরীক্ষার মাধ্যমে নির্ধারণ করো।

Example : Travelling Salesman Problem
Here’s the full transcribed text from the image titled “GA Approach”, which outlines the steps for applying a Genetic Algorithm (GA) to solve the Traveling Salesman Problem (TSP):
🧬 GA Approach:
- Chromosome Representation:
A permutation of city indices.- Example: For 5 cities, a chromosome could be
[1, 3, 5, 2, 4].
- Example: For 5 cities, a chromosome could be
- Fitness Function:
The total distance of the route represented by the chromosome.- Calculate the distance for each route permutation and use the inverse of this distance as the fitness value (shorter distances have higher fitness).
- Selection:
Roulette wheel selection or tournament selection to choose parent chromosomes based on fitness. - Crossover:
Order crossover (OX) where segments of parents are exchanged while maintaining city sequence.- Example:
- Parent1 =
[1, 3, 5, 2, 4] - Parent2 =
[2, 4, 3, 1, 5] - Offspring could be:
[1, 3, 5, 4, 2]
- Parent1 =
- Example:
- Mutation:
Swap mutation where two cities in the chromosome are swapped to introduce variation.- Example: Mutate
[1, 3, 5, 2, 4]→[1, 3, 2, 5, 4]
- Example: Mutate
- Replacement:
Replace the least fit chromosomes in the population with the new offspring. - Termination:
Continue for a set number of generations or until a satisfactory solution is found.
“Step 1: Initialization”, which sets up the Genetic Algorithm (GA) for solving the Traveling Salesman Problem (TSP):
🚀 Step 1: Initialization
Cities: Assume 5 cities with the following distances between them:
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 2 | 10 | 4 | 5 |
| 2 | 2 | 0 | 6 | 7 | 3 |
| 3 | 10 | 6 | 0 | 6 | 4 |
| 4 | 4 | 7 | 6 | 0 | 6 |
| 5 | 5 | 3 | 4 | 6 | 0 |
Initial Population: Let’s assume an initial population of 4 chromosomes:
- Chromosome 1:
[1, 3, 5, 2, 4] - Chromosome 2:
[2, 5, 1, 4, 3] - Chromosome 3:
[4, 2, 3, 1, 5] - Chromosome 4:
[5, 2, 1, 3, 4]
“Step 2: Calculate Fitness”, which includes detailed distance and fitness calculations for four chromosomes in the Genetic Algorithm approach to solving the Traveling Salesman Problem (TSP):
🧮 Step 2: Calculate Fitness
Chromosome 1: [1, 3, 5, 2, 4]
- Route: 1 → 3 → 5 → 2 → 4 → 1
- Distance: (8 + 3 + 5 + 4 + 9 = 29)
- Fitness: ( \frac{1}{29} \approx 0.0345 )
Chromosome 2: [2, 5, 1, 4, 3]
- Route: 2 → 5 → 1 → 4 → 3 → 2
- Distance: (5 + 7 + 9 + 7 + 6 = 34)
- Fitness: ( \frac{1}{34} \approx 0.0294 )
Chromosome 3: [3, 4, 2, 1, 5]
- Route: 3 → 4 → 2 → 1 → 5 → 3
- Distance: (7 + 2 + 1 + 5 + 7 = 31)
- Fitness: ( \frac{1}{31} \approx 0.0323 )
Chromosome 4: [5, 2, 4, 3, 1]
- Route: 5 → 2 → 4 → 3 → 1 → 5
- Distance: (4 + 4 + 7 + 8 + 3 = 26)
- Fitness: ( \frac{1}{26} \approx 0.0385 )
Here’s the full transcribed content from the fifth image titled “Step 3: Selection, Step 4: Crossover, Step 5: Mutation”, which outlines the next stages in the Genetic Algorithm process for solving the Traveling Salesman Problem (TSP):
🎯 Step 3: Selection
Using roulette wheel selection, we select parents based on their fitness.
🔗 Step 4: Crossover
Parents: Let’s select Chromosome 1 and Chromosome 2 for crossover.
Order Crossover (OX):
- Parent 1:
[1, 3, 5, 4, 2] - Parent 2:
[2, 1, 5, 3, 4] - Offspring 1:
[1, 3, 5, 4, 2] - Offspring 2:
[2, 5, 1, 3, 4]
🔄 Step 5: Mutation
Offspring 1 before mutation: [1, 3, 5, 4, 2]
- Swap mutation: Swap city 3 and city 5
- After mutation:
[1, 5, 3, 4, 2]
Offspring 2 before mutation: [2, 5, 1, 3, 4]
- Swap mutation: Swap city 1 and city 4
- After mutation:
[2, 5, 4, 3, 1]
Here’s the full transcribed content from the sixth image titled “Step 6: Replacement & Step 7: Termination”, which concludes the Genetic Algorithm cycle for solving the Traveling Salesman Problem (TSP):
🔁 Step 6: Replacement
- Replace the least fit chromosomes in the population with the new offspring.
New Population:
- Chromosome 1:
[1, 3, 5, 2, 4] - Chromosome 2:
[3, 4, 2, 1, 5] - Offspring 1:
[1, 5, 3, 4, 2] - Offspring 2:
[2, 5, 4, 3, 1]
🛑 Step 7: Termination
- Continue the process for a set number of generations or until no significant improvement is observed.